web设计发展趋势深入学习扁平化设计(1)

发布时间:2025-07-07 点击:8
文章描述:扁平设计是根据平面的样式来定义的:通过移除额外的元素比如阴影,斜边,纹理和创建3d样式的梯度等等来简化界面。
扁平化设计或者说扁平化的ui风格,是今年受关注的一个web和平面设计的发展趋势。而经常被拿来与扁平化做比较的是拟物化设计,两者的设计原则和设计风格完全相反。
设计师们或许会有疑惑,这究竟是一种能持续下去的设计趋势呢?照旧只能是风行一时,昙花一现。暂且不谈未来和不管这些反对的声音,大多数设计师照旧很想在自己的工作中尝试使用这一设计趋势。在这里,我们将深入了解什么是扁平化风格,追踪扁平化设计的历史根源,并介绍如何开始我们的扁平化设计。
在开始之前我必须给读者们一个提醒或者说警告:扁平化设计,可以用来设计特别很是漂亮而又简单的界面,但它不一定适合每一个项目。请用心想想你到底想实现什么样的视觉效果,你到底想要向用户传达什么。
什么是扁平设计?
顾名思义,扁平设计是根据平面的样式来定义的:通过移除额外的元素比如阴影,斜边,纹理和创建3d样式的梯度等等来简化界面。
这个想法用来创建一个完成好的图案,它只在二维空间上存在,没有遗弃任何“常规”界面提供的功能。扁平设计给设计师带来了一个新的挑战,因为去掉界面的装饰和效果,就很难在设计中定义主要行为和元素。
扁平设计源于希望创建更多的数字化界面,在数码设备上为界面改革创建更多开放的画布。在这里有一些很有名的mac图标在自身的基础上被重新绘制为扁平版本。你可以很容易地看到图标是如何维持他们的样式和外形,尽管它们去掉了一些细节,阴影和纹理。
扁平化设计的演变
历史地看,设计的趋势像风格的趋势一样在复杂和简单之间赓续地摇摆。这在可视化设计领域,尤其是web和多媒体界面设计领域体现地更加显明,在这个领域里设计持续地更加短暂,而且不像传统的印刷设计那样持久。
术语“扁平化设计“是由allan grinshtein在设计者的版本控制系统layervault中创造和推广的。allan说“优雅的界面是用少的元素达到好的效果的界面”。这个理念是与更多修饰、更复杂的界面相比用简化的界面更适合于界面的功能。社团在去年一向用仿真界面炮轰这个理念的基础上采纳了这个理念。
从那时起,扁平化设计得到了快速成长。大多数扁平化设计模式具有五个特征-不添加效果、简单的设计和ui元素,注重字体、注重色彩和总体化设计。你还可能需要下载扁平化ui免费界面工具箱
扁平化设计与微软
扁平化设计的玩家并且个把扁平化设计风格带到一线的是微软。2006年,微软启动了zune音乐播放器。它特别很是昂贵、而且把drm应用到音乐文件,不过它是一次商业失败。然而即使zune商业方面没有成功,它也是确定后续几年微软设计的步。zune的界面特别很是简洁,并且是注重轻量和大的字体、没有多余的细节和元素的界面。
从2006年到今天,微软已经用zune做为基础开发了图像和可视化界面,使它们更明晰化和更扁平化。微软的其他产品也受到这种风格影响,比如xbox360面板,使用了简单的图标和排版的基于矩形的界面。windows 8的“metro ui”可能是微软界面修改之一。它的简单几何界面不久在windowsphone 7,即比windows 8 界面更小的和移动版本上得到了复制。


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